Наткнулся на обзор нового Mirror’s Edge, дико угораю и подписываюсь под каждым словом насчет неравномерной детализации. Действительно, старые игры (об этом ранее в ролике) зачастую кажутся спустя время значительно более графонистыми, потому что графика в них была гармонична и мозг уже в процессе игры ее переваривал и достраивал недостающие детали. Сейчас же, когда графика становится все более и более релистичной, мозг начинает расслабляться и требовать чтобы графон был из коробки, и когда уровень детализации неравномерен, когда натыкаешься на низкополигональную мыльную модельку посреди высокодетализированного окружения — мозг такой: «ВТФ? НЕ ВЕРЮ!». И это «НЕ ВЕРЮ!», как ни парадоксально, звучит куда как громче, чем если играть в игру начала 2000х, потому что там то что я написал выше — равномерная детализация.
Искать
-
Свежее
- Хочу туда 2022-03-18
- Новые юзеры, старые фейки. 2021-12-05
- Dendy как средство реабилитации 2021-11-25
- Google translate — что там с качеством перевода 2021-04-28
- Голос царя Александра III (нет, но все еще интересно) 2021-02-28
Категории
Архив