Кредо убийцы

Вернулся с сеанса. Ну, прежде всего — какого хрена «Кредо убийцы»? У нас серия игр известна как Assassin’s Creed, даже всякие подназвания, типа «Братство крови», дописывали к оригинальному названию! Так что в данном случае название фильма звучит так же глупо, как если бы фильм Warcraft назвали военным ремеслом. Но это так, для затравочки. Фильм — дно. Но начну с немногого хорошего, что там было.

СПОЙЛЕР АЛЕРТ!

Фассбендер. Мне нравится этот актер. Возможно я несколько преувеличиваю, но мне хочется сравнить его с Гаррисоном Фордом. Он шикарный, он душка-тушка, харизмой своей рожи он единственный пытается хоть как-то осветить этот мрак, что наснимал Джастин Курзель. И, также, его герой — единственный персонаж в фильме, который относительно хорошо прописан и раскрыт. Я подчеркиваю — относительно хорошо. Правда в этом фильме его герой опять этакий антигерой, что роднит его с Магнито из людей-крестик, но все же это не точная его копия и сыграна эта роль более чем хорошо. Так что если кому нравится этот актер, который делает серьезную рожу, но при этом способен на здоровую иронию — можно посмотреть его в этом фильме.

Второе, что сделано годно, это, как ни странно, Анимус. Когда я увидел трейлер, я чо-т засомневался в этом аццком кране, но на поверку это оказалось весьма годное решение, позволившее снять достаточно интересные сцены: герой Фассбендера в прошлом месится с тамплиерами, и нас быстро переключают на настоящее, где он, прицепленный к анимусу, скачет и вертится среди призрачных голограмм.  Это выглядит действительно эффектно, а заодно позволяет всем наглядно следить за его приключениями. Сразу оговорюсь — герой сам по себе таки погружается в «сон», и получает полный эффект погружения. Картинка только для зрителей, всё нормально =) Также отчасти мне понравился эффект, с которым герой погружается в прошлое — анимус проталкивает его вперед, а герою рисуется орел, облетающий место действия. В первый раз это реально захватывает.

Ну и отчасти к плюсам, отчасти к минусам можно отнести боевку и саундтрек — иногда они довольно неплохи. Иногда.

Теперь по минусам. Ну, раз я только что сказал про боевку и саундтрек, повторюсь — боевка и саундтрек. Да, иногда они неплохи, но если в целом — боевки слишком много, она слишком беспорядочная, а саундтрек слишком долбящий в уши на протяжении бесконечного числа минут той самой боевки, которая повторяется, и повторяется, и повторяется… Опять же, действительно, во время боевки показан тот самый спецэффект с анимусом, когда герой дерется и в антураже, и на кране. Но действительно эффектно это выглядит пару раз, а боевых сцен в фильме просто дохрена — да по сути фильм почти из одной боевки и состоит! Вернее из нескольких затяжных боевок, разделенных выходами из анимуса и возвращением к нему. И тут уместно вспомнить что я сказал про эффект погружения — да, он цепляет в первый раз, но на третий раз это выглядит просто затянутой сценой, эффектом ради эффекта. По существу, все то хорошее что есть в фильме — поганится жестокой эксплуатацией и повторением. В итоге сначала радуешься, а потом все это начинает зверски утомлять. Утомляет длинная боевка, которая к тому же и снята в основном довольно дерганно и беспорядочно; утомляют повторяющиеся спецэффекты; утомляет долбежный саундтрек. Но всё это, как ни странно, не главная проблема фильма.

Главная проблема фильма — сценарий, сюжет, герои. Ничего этого по сути в фильме нет. То есть вот вообще. Я такое называю «схематичный сюжет и роли». Ну то есть у нас есть герои, они все бегают за тем самым яблоком из игр. И это почти всё что можно сказать о происходящем. То есть это не завязка сюжета, это он и есть — они бегают. Все персонажи, за исключением главного, обрисованы ну примерно как неписи в рпг — вот чувак у которого яблоко, а вот чувак который хочет его стырить, а вот главгер который хочет яблоко стырить сам. Да, там есть возлюбленная главгера, которая умирает; есть наставник, который умирает; есть мать главгера в настоящем, которая умирает. Ну и конечно главгер за мать мстит, за любовь в прошлом — страдает, но все эти персонажи показаны настолько вскольз и для галочки, им настолько мало времени уделено в фильме, что мне как зрителю они совершенно неинтересны. Вот эта схематичная подача — у нас есть персонаж, что-то произошло, герой через это получил мотивацию. Да, это понятно, но это все равно что вместо какого-то драматичного куска повествования прочитать сноску в книге: «герой узнал что убили его мать, он теперь обижен.»  Ну не работает это в таком виде никак — не ощущаешь сопереживания таким героям! И ведь такой ахтунг творится со всеми персонажами, и особенно с персонажами в прошлом. Вот вообще хоть кому-то была действительно интересна история Дезмонда в играх?  Для меня он всегда был каким-то назойливым фоном, а весь смак был в персонажах прошлого, в их историях! Но в фильме ничерта этого нет, а в настоящем не многим лучше — взаимоотношения главгера с отцом и девки-ученой из абстерго с… ее отцом. А хотите узнать что такое плохой сценарий? Цените: ученый, разработавший анимус, придумавший план расковыривания фассбендера в поисках яблока, а по совместительству дочь главы абстерго… не знает нафига её папе это гребанное яблоко! И удивляется, когда узнает, что тамплиеры хотят порабощать налево и направо! Вот, блин, как это вообще? Такой вот офигенный сценарий.

Ну и под конец хочется пнуть картинку. Несмотря на местами интересные спецэффекты (анимус), несмотря на всякий фансервис для любителей игр (погони на тележках, паркур, продуманный (!) прыжок веры), снято все очень хреново. Буквально. Вся картинка прошлого выглядит словно смотришь на нее через коричневый светофильтр, причем очень грязный. Мыла больше чем на плейстейшн, вот честно. Все время какие-то клубы дыма, или песка, или черт знает чего. При довольно невыразительном экшоне такая картинка просто дополнительно давит на глаза и утомляет. Серьезно, я во время второй половины фильма реально ждал и надеялся что экшон ща закончится и начнется какое-то развитие персонажей что ли.

Что можно сказать в конце. Фильм получился невероятно скучным. Героям не сопереживаешь, сюжет можно пересказать парой предложений, действия героев временами берутся из ниоткуда, визуалка очень слабая, хоть и разбавленная парой годных эффектов, а саундтрек в целом невыразительный, а местами и просто странный (открывающий трек охренеть какой неподходящий ко всему остальному фильму). Я долго думал, ставить ли этот фильм в один ряд с черепашками-ниндзя, или все же дать на балл повыше. Пожалуй нет. С точки зрения почти всего этот фильм даже уделывает черепах (в плохом смысле), и только те немногочисленные плюсы вытягивают его на уровень невероятно тупых приключений панцирных. 3 из 10

Изгой-один: Звёздные войны. Истории

Только что вернулся с Rogue One, оно же «Изгой-один: Звёздные войны. Истории». И я было написал, что наши опять залажали оригинальное название до непотребства, но на самом деле оно действительно имеет такое длинное название — см. постер.

Однако о фильме. Фильм мне очень понравился. Я, кажется, могу понять, какие проблемы возникли у зрителей при его просмотре. Дело в том, что являясь чисто сюжетно приквелом к 4му эпизоду, фильм в то же время является чистой воды спиноффом от основной серии звездных войн. И, будучи спиноффом, предлагает совершенно другой стиль повествования; по сути Изгой-1 это крепкая фантастика — просто фантастика, а не космоопера, как номерные эпизоды. И я могу сказать, что фантастика не просто крепкая, а очень даже умная и обоснованная. Серьезно, я давно не видел фильмов с таким количеством обоснуев и деталей, которые обычно остаются за кадром и принимаются в фантастике просто как данность. Ну много ли где персонажи признаются что ни черта не смыслят в подключении радио? Каждый уборщик же способен потыкать в рандомную панель управления и тем самым заставить заработать вообще что угодно, а в крайнем случае панель можно и кулаком ударить — верный метод. Здесь — нет. И авторы буквально напичкали фильм подобными моментами. Это же касается и взаимоотношений персонажей, которые не доверяют друг другу, опасаются… и правильно делают, между прочим!

Конечно надо понимать, что это всё еще не научная фантастика, и вселенная все еще относится к ЗВ, так что есть как и простительные косяки, так и место чуду Силы.  Последнее, на мой взгляд, не портит фильм совершенно. Это как вишенка на торте и маячок — «вы всё еще смотрите звездные войны». Ну и такой намек/напоминание, что Сила окружает всё живое, и джедаи с ситхами не оформили право полной собственности на неё. Что касается косяков, то, честно говоря, я насчитал за весь фильм ровно два момента, за которые мой глаз зацепился и мозг недоуменно нарисовал вопрос: «что?» Я уверен что косяков на самом деле больше, но я говорю именно о тех которые ну уж очень странными показались. Первый — способ прорыва силового поля. Ну, мне кажется, это было очень глупо в первый момент, и очень позерски в финале. Возможно я просто не понял как и чем создавалось поле, но не логичнее ли было стрелять в шлюз, а не заниматься сомнительными попытками играть со стар дестроером? Как у них это вообще вышло?.. Второй же косяк, как мне показалось, имеет все шансы быть объясненным неудачным монтажом. Как наша тима после высадки просто так взяла и прошла… назовем это паромом до базы. Они переоделись, это понятно, но у них там документов не спросили что ли? И не поинтересовались куда делись проверяющие? В общем, этот момент у меня вызывает вопросы. Возможно какая-то небольшая сцена действительно была просто вырезана.

В остальном по-моему фильм вышел чудо каким хорошим. Да, это не совсем ЗВ, в изгое нет той легкости, но фильм выглядит очень круто и погружает во вселенную ничуть не хуже. Просто делает это в своей манере — мрачной и значительно более достоверной. И, кстати, развеивает определенные сомнения в способностях диснея сделать что-то хорошее кроме копирования Новой Надежды. Нет, сюжет тоже очень интересный и в ряде моментов я действительно переживал за персонажей, потому что в отличие от классики здесь было понимание — случиться может любая фигня, персонажи не бессмертны, а планы, шитые белыми нитками, не застрахованы тоннами удачи.

Пару слов о визуале. На самом деле хочется похвалить авторов за весьма неплохого Таркина. Да он все еще выглядит как спецэффект, но могло быть значительно хуже — всё же это спинофф и могли просто схалтурить. Но нет, Таркин и молодая Лея выглядят вполне пристойно, их появлению радуешься и как-то не хочется придираться. В части окружения всё тоже выглядит хорошо. Пару раз ловил себя на мысли что возможно они опять юзали модели вместо CGI. Это вряд ли так, но в те моменты, когда крупные корабли проплывали по экрану — это выглядело очень круто. Скорее всего просто дизайнеры постарались соблюсти все детали, и правильно выставили свет, нарисовали тени и т.д. Из таких мелочей на мой взгляд вырисовалась очень такая олдскульная картинка. Теплая и ламповая =) Но все же хочется тут же отметить более темный тон повествования, который картинкой тоже подчеркивается. Здесь и более мрачные по рисовке ночные сцены под дождем, и сама боевка была явно переработана в части того как она выглядит. Все бегают шкерясь как спецназ, оружие перестало убивать попаданием в колено (судя по всему это даже не всем закрывает дорогу приключений… какой каламбур, а!), добавились сцены «жестокости». Не кровь, кишки, расчлененка, но явные добивания поверженных противников не могут не радовать глаз и смотрятся более чем уместно.

Отдельным недобрым словом хочу помянуть наших локализаторов. В целом они проделали неплохую работу, но что-то мне подсказывает что героя-робота наши озвучили просто отвратительно. Потому что явно черный юмор, которым он преимущественно и общается, звучит ну ооочень вяло и несмешно. Вот наверняка оригинальные интонации придают персонажу шарма, и именно это как всегда потерялось при переозвучке.

Ну, вроде бы всё что хотел — написал. Умная мрачная фантастика во вселенной Звездных Войн, со множеством деталей, более подробно раскрывающая тонкости сопротивления, предлагающая хорошую картинку, действительно захватывающую историю и более продуманный экшн. Смело ставлю 8 из 10.

PS: первое появление Дарта Вейдера заставляет пару раз кончить.

Отряд самоубийц

Посмотрел. Ну, таки много лучше чем Эра Альтрона и… пожалуй лучше чем гражданская война, про которую даже писать лень. Тем не менее, смотрел, одновременно ведя список вопросов и косяков. Получилось много:

  1. зачем мент приходил в камеру харли в начале фильма?
  2. нет обоснования зачем именно харли нужна в отряде, если говоирт что она более безумна чем джокер
  3. дэдшот игнорирует естественный разброс пуль при стрельбе очередями
  4. на первое задание отряд собирают прямо из локальных тюрячек — никакого тимбилдинга, проверки что они могут работать в команде. План уоллер шит белыми нитками
  5. долгие разговоры про методы контроля через слабости, и в итоге банальные бомбы в шеях — фейл
  6. у харли есть незаконная мобила и никто ее не обыскал 20 раз
  7. нахрена почти богам использовать миньонов, нахрена сбивать вертолет, в чем их план? Весь он сводится к касту армагеддона, который было бы логично кастовать где-нить в пустыне, а никак не посреди мегаполиса
  8. «наши» идут среди толпы солдат и обсуждают побег — никто их не слышит
  9. слишком много кривляний от харли. И вообще слишком много харли, и каждый раз она буквально кричит: «я — харли!»
  10. отряд спецназа идет на ночное задание без приборов ночного видения и без тепловизоров, попадая в засаду в здании. У дэдшота пенсне тоже без нужных апгрейдов. Как-то глупо для гигакиллера
  11. слишком хороший, в смысле «выделяющийся» саундтрек, который вытаскивает многочисленные и, на самом деле, довольно глупые и бессмысленные сцены, превращая их в клип
  12. сцена с падением харли в чан глупа от и до: от наличия этих чанов, до отсутствия последствий от падения в них
  13. зачем все они приперлись в штаб уоллер?
  14. зачем уоллер убивает своих сотрудников?
  15. сигнал бомб так легко заглушить? И она этом держится весь план уоллер?
  16. дэдшот не убивает харли, хотя на кону судьба его дочери
  17. никто не пытается убить уоллер, пока она стоит на крыше спиной ко всем и отвлечена. При этом ни разу не говорится что есть какая-то возможность взорвать заряды кроме как с пульта уоллер, и на этом строится сцена, когда уоллер выходит из здания и встречается с отрядом. Хотя такой же пульт есть у чувака-на-которого-всем-насрать — приятеля чародейки
  18. харли не пытается удостовериться что джокер помер
  19. сцена разбредания отряда после раскрытия карт. Их уже никто не контролирует в этот момент? Да нет, контроль еще есть, но у всех внезапный релакс
  20. Задушевная беседа в баре, все такие милахи-милахи… Да ну нах…
  21. сцена «разминирования» этих милах… wtf???
  22. все неожиданно решают победить местное зло под героическую музыку. Нет мотивации, включая дэдшота, у которого она натянутая по максимуму
  23. с чего вообще кто-то взял что брата чаровницы можно просто взорвать или победить врукопашку? Где дисишные эксперты по супернатуралам? И вообще эту парочку ранее явно кто-то как-то сумел заточить в статуи, чего б не повторить??
  24. зачем чаровница дерется с отрядом, если она уже накастовала армагеддон? И ее предложение «я вас пощажу — служите мне» — с чего это вообще? И откуда у нее сердце новое, если она вроде за счет брата жила, а ее собственное сердце уоллер затыкала? Как это вообще работает?

В общем такой вот список. И это я еще джокера не вписал! Однако могу сказать, что фильм мне скорее понравился, чем нет. Кастинг в целом хороший, несмотря на джокера, и даже харли оказалась лучше чем я думал (проблема скорее в ее количестве); саундтрек подобран так, что вытаскивает даже самые глупые и ненужные сцены; хорошие спецэффекты и неплохая постановка боев. По сути типичный одноразовый боевичок, но смотреть его приятно. В отличие от последних марвеловских фильмов, которые не просто глупые, но и сняты совершенно отвратительно. Возможно без них я бы более критично отнесся и к отряду, но когда есть с чем сравнить — уже как-то прощаешь многочисленные косяки сценария. Таким образом отряд получает от меня 6 из 10 и встает в один ряд с Бэтменом против Супермена.

Про кино непонятное

Заценил два совершенно культовых фильма про космические дали:  «Космическая одиссея 2001» Кубрика и «Солярис» Тарковского.

То странное чувство, когда хочется сказать: «что за хрень я посмотрел?», но культовость обеих картин при их совершенно отличных (друг от друга) сюжетах и постановках буквально давит. Закрадывается мысль о не том возрасте, о «недорос до понимания». На самом деле вполне допускаю — возможно, лет через 20 я случайно пересмотрю эти фильмы, и они тронут меня за нужные струны. Однако, сейчас я просто запишу то, как я вижу эти два фильма сегодня.

Одиссея. Начинается совершенно фантастически. Совершенно прекрасные сцены про космос и людей в нем. Куча по-настоящему НФ’ных мелочей создают иллюзию просмотра самой настоящей научной фантастики. Но в середине фильма, когда ИИ начинает выпиливать людей, всё ломается к чертям собачьим. Собственно, до этого момента уже появляются вопросы, типа какого хрена миссия такая секретная, и почему большая половина экипажа в криокапсулах? Последнее объясняется секретностью миссии вроде как, но причем тут это? Ну да ладно, люди пока спят не нуждаются в хавке, так что эта ситуация более-менее реалистично выглядит. Но вот поведение ИИ вообще непонятно! Он единственный знает цель миссии, которую должен сообщить экипажу по прибытии на место — чтооооо? Это что за прометей такой? Нахрена так делать? Кто и за какие коврижки на такое повелся бы? Какие ученые полетят фиг знает в какую даль без понимания — нахрена? Дикая натяжка как по мне. Ну и выпиливание людей бортовым компом не объясняется вообще никак. Вот захотел и выпилил. Причем строго говоря для сюжета, если таковой в фильме вообще можно вычленить, это событие вообще не имеет значения. Ну и занавесом является совершенная дичь в конце — с глюками, музыкой и младенцем в пузыре, символизирующем новый виток эволюции человека. Последнее я честно подсмотрел в вики, потому что если смотреть на все невооруженным глазом, то выглядит происходящее как бред наркомана и по мне — им и является. Весь сюжет двух-с-половиной-часового фильма — люди трогают черную плиту и эволюционируют, а где-то в середине ИИ бессмысленно выпиливает команду космолета. Всё. Что за плита? Почему ИИ сбрендил? Что случилось с гг и к чему вообще все показанное? А фиг знает — никаких ответов.

Солярис. Хочется сравнить эти два фильма, но на самом деле они дико разные. На этот раз у нас вроде как есть сюжет — гг-ученый прется на космическую станцию, чтобы понять что на ней происходит. На станции тусуются 3 человека, которые шлют поехавшие репорты, так что непонятно что там творится. Тут вопросы начинаются прям сразу. Во-первых гг летит на станцию один. Во-вторых, он прощается с отцом, что как бы намекает, что перелет видимо очень долгий и отца гг уже не увидит. И как, спрашивается, герой летит до станции? То есть если она невероятно далеко, как он вообще до нее добрался, поруливая своим… эээ… микрокосмолетом? Да он даже не постарел! Такое чувство что солярис в паре часов езды от дома, но нафига тогда вся эта драма с прощанием с родителями?.. Ну ок, прибыл герой на базу. На базе три бомжа, один из которых успешно самоубился еще до прибытия гг, остальные упорно играют душевнобольных. Но делают это очень непостоянно, периодически вспоминая что они ученые и трезво растолковывая происходящее. Причем гг постепенно также начинает съезжать с катушек, хотя по факту Солярис всего-лишь сгенерил ему умершую жену, и герой с этим, в общем-то, быстро свыкается и даже трахает ее! То есть после такого как-то слабо верится в его душевные терзания, потому что терзаться-то не из-за чего: герой или принимает жену и живет счастливо, или вспоминает что он ученый и исследует жену как некий научный объект посредством которого Солярис пытается общаться… ну или чего он там пытается. Но вместо этого герой начинает переживать и наркоманить невероятно фальшиво и на камеру, потому что Тарковский явно снимал какую-то драму про «я твоя жена, но не твоя и не жена; а я твой не-муж и виноват что не-ты умерла». Хотя на самом деле вики цитирует Тарковского:

Главный смысл… фильма я вижу в его нравственной проблематике. Проникновение в сокровенные тайны природы должно находиться в неразрывной связи с прогрессом нравственным. Сделав шаг на новую ступень познания, необходимо другую ногу поставить на новую нравственную ступень. Я хотел доказать своей картиной, что проблема нравственной стойкости, нравственной чистоты пронизывает все наше существование, проявляясь даже в таких областях, которые на первый взгляд не связаны с моралью, например, таких как проникновение в космос, изучение объективного мира и так далее.

Но нет же! Нет! Безусловно, эта тема проскальзывает в фильме, но я никак не могу сказать что ей уделяется больше пары небольших фрагментов! В основном же это страдания то главгера, то его псевдожены. После потрахушек, да. Алсо, нам вообще не говорят и не показывают толком какие образы донимали остальных членов этой ученой команды, то есть фактически невозможно даже попытаться додумать чего же хотел Солярис от этой шайки так называемых ученых. «- Вот вам два центральных героя, смотрите как они страдают», — как бы говорит нам Тарковский.  А, ну и финал, конечно, тоже офигенный — герой остается на Солярисе, окруженный иллюзией того, что он дома. Чтоооооо????? Он туда летел пять минут! Солярная жена кончилась! Хочется домой к родителям — садись в пепелац и дуй на Землю! Хочешь изучать Солярис? Где намек на изучение? Как герой общается с иллюзиями нам уже показали! Я даже не знаю как бы обозначил мораль фильма, как увидел ее я. Что-то типа «нахрен этот сложный мир, давайте дунем и растворимся в красивых глюках».

Однако несмотря на это, Солярис безусловно выигрывает у Одиссеи в сюжетном плане.  А Одиссея, в свою очередь, просто размазывает Солярис бережным отношением к показу космоса. Но тут штука в чем — Одиссея делает упор на визуал, на картинку, именно на то что и как в фильме показано — сюжета-то как такового нет. Солярис напротив — специализируется на сюжете и взаимоотношениях, так что ему можно простить определенные весьма сильные упрощения… Впрочем, если подумать, из-за этого страдает и сюжет тоже… В общем черт его знает как сравнивать эти два фильма. Вполне вероятно что я, пытаясь их осмыслить, вообще захожу не с тех сторон, так что сегодня обойдусь без выставления оценок. В конце концов я написал свои мысли просто чтобы иметь возможность вернуться к ним лет через… хотя бы десять, если завтра мне на голову кирпич не уронят, конечно ) Но скажу так — на сегодняшний момент оценки были бы низкими, все же визуал без сюжета против просто плохого сюжета без визуала…  вообще не канает.

Банька для пластинок

Наконец созрел для покупки чудо-мойки для пластинок. При всей простоте формы, стоит штука вообще не копейки, так что жаба немного душит до сих пор; но, учитывая моё намерение собрать какую-никакую коллекцию старых пластинок, я решил что пусть оно того стоит =)

Итак, мойка представляет из себя тривиальную ванночку с парой роликов, которые можно располагать по краям в зависимости от размера пластинки, и двумя снимаемыми щеточками посередине.

В ванночку заливается поставляемое в комплекте моющее средство и заливается водой до риски.

Сверху втыкается пластинка и крутится руками взад-вперед несколько раз. Как указано в инструкции — 3 раза в одну, и 3 в другую сторону, но тут по вкусу. Учитывая совершенно убитое, с точки зрения абстрактного ценителя в вакууме, состояние имеющихся пластинок, я покрутил их подольше =)

Кстати хочу сказать, что щеточки в этом приспособлении не совсем обычные, а, скажем так, направленные. То есть нечто типа ворса расположено так, чтобы выскребать желобки пластинки.

После помывки пластинки вытираются прилагаемыми безворсовыми (на фото видно что все же пара ниточек при первом использовании с них упала) тряпочками

Ну и под конец, для того чтобы не свести сразу же нашу баню на нет, меняем старые картонные внутренние пакеты на новые антистатические. Всё потому, что именно со старых бумажных пакетов и появляется масса мелких частичек, забивающих дорожки пластинки, что приводит к повышенной трескучести.

Ну и этот пост был бы не полным без сравнения звучания до и после. Скажу сразу — большого чуда не произошло. Видимо пластинки очень грязные и без более серьезных профессиональных моек с вакуумными отсосами не прочистить спрессованный мусор. Но, тем не менее, некий результат, который можно услышать невооруженными ушами — есть.

Скоромуж до:

 

Скоромуж после:

Новая пластинка \m/

Дорогой друг сделал шикарный подарок на НГ: американский релиз альбома Judas Priest — Screaming for Vengeance \m/

Как можно заметить, в отличие от российских пластинок, обложка содержит минимум информации: название альбома, список песен, да строку о выпускающей студии. Зато внутренний пакет несет на себе фото группы и тексты песен =)

Ну и примерно так это звучит =)

С новым годом!

Друзья, все, кто так или иначе подписан на меня — С НОВЫМ ГОДОМ!

Как сказал президент — год был непростым, равно как и совершенно любой год. В этом году все еще продолжался бардак в мире, в стране, возможно и на работе. И мне хочется пожелать всем вам, чтобы хотя бы среди узкого круга близких людей — семьи, друзей — не было бардака, а была стабильность в самом лучшем смысле этого слова.  С праздником, и удачи в новом 2017-м )

Лея RIP

Смерть актеров, на чьих работах ты вырос, жестоко тыкает мордой в тот факт, что всё наше время утекает сквозь пальцы, неумолимо и неотвратимо приближая нас самих же к могиле. Еще вчера ты, пацаном, впервые смотрел как Лея ныряет в мусоропровод, а завтра, как и ей, тебе сколотят гроб. И чем дальше, тем все сильнее и сильнее это чувство скорости на дороге в один конец, и все сильнее тебя тыкают мордой в этот незатейливый факт.  Печалька.

Команда для героя

Постепенное погружение в комиксы Teen Titans навело на одну мысль. Вот есть среди команды титанов такой персонаж как Рэйвен. Очень замкнутое существо, нагруженное проблемами, находящимися очень далеко за гранью обычных «бытовых» проблем присущих даже другим персонажам той же тимы. В каком-то смысле этот перс стоит особняком, выделяясь на фоне прочих персонажей, а местами очень даже контрастируя с особенно беспечными из них. И это заставляет задуматься о том — а что вообще такой выпадающий персонаж забыл в тиме, и авторы в общем-то способны дать на это ответ. Но вот второй вопрос — а как подобный персонаж воспринимает других? По-моему с этим уже все сложнее.

Я не большой знаток командных сюжетов, но из того что я видел или читал (и не только среди комиксов), авторы, которые пишут сюжет про команду, в основном показывают нам команду как бы со стороны. Мы видим их всех в каких-то ситуациях, видим как они действуют, как взаимодействуют. Авторы дают обоснование для тех или иных решений, принятых конкретными персонажами. Но при всем при этом, я ни разу, кажется, не встречал (или очень редко и эпизодически, так что и не вспомню сходу) сюжетов, которые полноценно бы показывали как именно отдельный персонаж воспринимает других героев. Если вернуться к Рэйвен: команда состоящая из не-интровертов — это уже должен быть здоровый стресс и испытание для нервов, и было бы чертовки круто иметь возможность увидеть всех прочих персонажей так, как видит их она. Или напротив — посмотреть на всех глазами какого-нибудь персонажа-весельчака, для которого все унылые и не понимают юмора. Конечно, авторы выстраивают сюжеты так или иначе раскрывая персонажей, показывая их скелеты в шкафу, и развивая линию их взаимоотношений; но все же взгляд со стороны, когда ты читаешь и видишь сразу всех персонажей, все их действия и мысли — это немного не то. Это объясняет их, но, как мне кажется, дает меньше погружения чем могло бы быть. Опять же можно поспорить, а нужен ли такой point-of-view, когда речь изначально идет о команде — все же сюжет не должен вращаться вокруг одного персонажа. Но мне опять же кажется, что так или иначе, рано или поздно авторы все равно посвящают сюжетную арку кому-то одному, желая раскрыть этого персонажа чуть больше. Так почему бы и нет?