Спасибо всем за поздравления! ^_^

Было очень приятно и все такое =) Нет, правда! =)) 31 год — не воробей нагадил!
И чоужтам — захвастаюсь раритетным подарком m/ За него отдельное спасибо Gridon\’у и всем посонам с работы, заморочились )))

 

Россия начинает закупать лепездричество

В Fingrid указали, что экспорт электроэнергии из Финляндии, в частности, «позволит обеспечить надежность электроснабжения Ленинградской области». При этом финская сторона называет поставки историческим событием — до этого электричество экспортировалось только из РФ в Финляндию.
http://tass.ru/ekonomika/2025546 

Ну этпиздец. То есть мы строим АЭС по какому-никакому миру, но электроэнергию начинаем покупать за бугром, да еще за тем — кому сами ее продавали. Атас…

Стивен, амать его, Кинг

За последние несколько недель ознакомился с пачкой фильмов по сюжетам сабжевого писателя руками. Спасибо AnTiHrIsTiS\’у, прокрутившему эту стопку в нашем импровизированном видеосалоне =).

Вообще для меня это было очень интересно и познавательно, потому что самого Кинга я никогда не читал, и фильмов тоже… не то что бы совсем не смотрел, но, пожалуй кроме «Лангольеров» да «Газонокосильщика» (который к Кингу толком и не относится), я так на память и не припомню. Ну еще «Оно», которое я смотрел еще в детстве, да пересматривал всего один раз не так давно. Наверное сия неосведомленность вызвана благодаря моему прохладному отношению к хоррорам, а Кинг в моем сознании ассоциировался больше как писатель именно в этом жанре. Наверное это не так, ну да не суть — у меня накипело написать про фильмы, которые я увидел =))

Читать далее…

Создание Горо в фильме Mortal Kombat и пара слов о CGI и аниматронике

На реакторе всплыл хороший ролик про создание фигуры Горо для МК1. Мне почему-то всегда казалось, что он бы пластилиновый, а оказалось что это аниматроника во все поля. И по этому поводу захотелось высказать свое мнение по поводу споров о том, что же все же лучше — аниматроника или CGI.

Конечно глупо спорить с тем, что нарисовать на компе значительно проще. И не в плохом смысле «сделать на отъебись»! Когда речь заходит о том чтобы изобразить что-то очень масштабное и/или высокодетализированное — построить декорации или соорудить действующую модель персонажа, наверное, действительно может быть сложно или вообще невозможно. Но несмотря на огромный потенциал компьютерной графики, я постоянно замечаю такую штуку — как бы красиво, масштабно, детализированно ни выглядели CGI-эффекты, они выглядят нереалистично! Что я имею в виду?

Взять «Аватар» Кэмерона. Очень красивая детализированная картинка, очень масштабная. Джунгли превосходно сочно нарисованы, диковинные растения красиво схлопываются, вокруг постоянно что-то происходит ЭТАКОЕ. Картинка безусловно радует глаз, но есть одно большое но — эта картинка не выглядит натурально! Со мной можно поспорить: «Это же фантастическая планета, фантастические джунгли, фантастические растения» — да, но даже если вы рисуете совершенно фантастическое окружение, это не отменяет того факта, что лиана должна вести себя как лиана. В ветвях должен гулять ветер, листья должны шелестеть и т.д. и т.п. Назовем это «весом». Каждая нарисованная вещь должна иметь этот вес, а по сути — хорошо проработанную физику, чтобы выглядеть на экране не нарисованной условностью, а чем-то таким же реальным, как живые актеры, находящиеся рядом.

В этом огромное преимущество аниматроники. Даже если мы смотрим старый фильм в котором качество кукол было по современным меркам ужасным, то видя взаимодействие персонажей с ними мы ощущаем их реальность. Вот персонаж-человек, вот персонаж-кукла, они оба в одной реальности и когда человек, допустим, бьет по морде динозавру из папье-маше, мы чувствуем физику этого процесса.

Если посмотреть на любой или почти любой современный фильм, взять экшн-сцену, взять природу — все это выглядит ненатуральным, лишенным веса и показывающим особую, нереалистичную, киношную физику взаимодействия. Со здания на шоссе прыгает халк — асфальт вздувается, взрывается, огромная волна куда-то покатилась, щепки летят. Так ли должно выглядеть падение на асфальт тела массой… ну сколько он там примерно должен весить? И да — это неудачный пример, зрелищность тоже должна быть, особенно в фильме по комиксам. Должны быть компромиссы. Но когда этот подход применяют во всех подряд фильмах, даже тех которые могли бы претендовать на некую «реалистичность» (хотя бы в кавычках), но получают эту ненастоящую и лишенную веса картинку — это печально. Хотите показать страшного дракона? Ну смоделируйте вы приземление туши на стену!  Посмотрите сколько камней с нее вылетит, как далеко разойдется пыль, пригнутся ли от ветра кусты — будет ли тот ветер? Зачем доставать из папки спецэффектов заюзанный уже не один раз «приземление огромной хрени #2», который уже видели много раз — когда прилетал другой дракон, или приземлялся космический челнок или еще какая дура с неба падала.

Говорят, Иэн на съемках Хоббита, сидя в полностью зеленой комнате без единого человека, заплакал, сказав, что не для того учился актеркому мастерству. И я совершенно с ним согласен. CGI превосходно для обработки и доработки уже существующего материала, но не для его создания с нуля. И ничто не портит CGI так, как бездумное копирование спецэффектов из проекта в проект. Возьмите огромный валун и пизданите его об асфальт, будьте мужиками, епта!

[vanga mode on] Fallout 4

Чего я хочу от Fallout 4 и чего я, скорее всего, не получу — спасибо беседке.

  1. Хочу нелинейных побочных квестов. Много. С многоступенчатыми развилками. Нанялся к одному, предал, узнал подробности, перепредал, прошел квест — узнал что тебя наебали, загрузил сейв и начал по новой.
  2. Хочу личных историй. Хороших, длинных. Хочу знать чем занимаются персонажи и что они меж собой не поделили. Хочу узнавать это медленно и с наслаждением
  3. Хочу чтобы мне врали. Все. Потому что я лох. Я вылез из жопы мира, меня никто не знает и каждый пытается на мне нажиться и наебать. Кто-то попросил помочь? Значит впереди жопа. Убить крыс в подвале? Тех в метр ростом? Да, тех? Окей… Стоп, у них разумный вожак?? Погодите-ка…
  4. Хочу переработанные скиллы. Верните S.P.E.C.I.A.L!!! Ну ок, спешл отжил свое и не вернуть его каким он был, но верните проценты, сцуки! Замок на 75% воровства, а я пришел с 74?? Окей, не с первого раза но я взломаю эту штуку!
  5. Хочу нормальную боевку на AP. Нет, не пошаговую, пусть я на AP буду бегать в слоумо! Пусть AP будет больше чем в F3/NV, чтобы и пострелять и побегать. Пусть даже остается реалтайм, но я хочу чтобы его было ЗНАЧИТЕЛЬНО МЕНЬШЕ!
Это основное чего я хочу. Но это беседка, наслаждаемся дизайном…

[vanga mode off]

Безумный Макс

Только что заценил. Огромный двухчасовой клип про взрывающиеся машинки и панков. Стоит покупки здоровенной 3D-панели для периодического просмотра дома. 10 зубатых масок короля из 10.

Новая трубка

Намедни прикупил новую трубку взамен безвременно почившей. Трубочка «Peterson Christmas Pipe 01», сижу сейчас обкуриваю =)

Моя красавица ^_^

Думаю попозжее разжиться еще парой, чтобы курить по всем правилам — разные табаки из разных трубок, с хорошим временем «отдыха» каждой.