Стивен, амать его, Кинг

За последние несколько недель ознакомился с пачкой фильмов по сюжетам сабжевого писателя руками. Спасибо AnTiHrIsTiS\’у, прокрутившему эту стопку в нашем импровизированном видеосалоне =).

Вообще для меня это было очень интересно и познавательно, потому что самого Кинга я никогда не читал, и фильмов тоже… не то что бы совсем не смотрел, но, пожалуй кроме «Лангольеров» да «Газонокосильщика» (который к Кингу толком и не относится), я так на память и не припомню. Ну еще «Оно», которое я смотрел еще в детстве, да пересматривал всего один раз не так давно. Наверное сия неосведомленность вызвана благодаря моему прохладному отношению к хоррорам, а Кинг в моем сознании ассоциировался больше как писатель именно в этом жанре. Наверное это не так, ну да не суть — у меня накипело написать про фильмы, которые я увидел =))

Читать далее…

Создание Горо в фильме Mortal Kombat и пара слов о CGI и аниматронике

На реакторе всплыл хороший ролик про создание фигуры Горо для МК1. Мне почему-то всегда казалось, что он бы пластилиновый, а оказалось что это аниматроника во все поля. И по этому поводу захотелось высказать свое мнение по поводу споров о том, что же все же лучше — аниматроника или CGI.

Конечно глупо спорить с тем, что нарисовать на компе значительно проще. И не в плохом смысле «сделать на отъебись»! Когда речь заходит о том чтобы изобразить что-то очень масштабное и/или высокодетализированное — построить декорации или соорудить действующую модель персонажа, наверное, действительно может быть сложно или вообще невозможно. Но несмотря на огромный потенциал компьютерной графики, я постоянно замечаю такую штуку — как бы красиво, масштабно, детализированно ни выглядели CGI-эффекты, они выглядят нереалистично! Что я имею в виду?

Взять «Аватар» Кэмерона. Очень красивая детализированная картинка, очень масштабная. Джунгли превосходно сочно нарисованы, диковинные растения красиво схлопываются, вокруг постоянно что-то происходит ЭТАКОЕ. Картинка безусловно радует глаз, но есть одно большое но — эта картинка не выглядит натурально! Со мной можно поспорить: «Это же фантастическая планета, фантастические джунгли, фантастические растения» — да, но даже если вы рисуете совершенно фантастическое окружение, это не отменяет того факта, что лиана должна вести себя как лиана. В ветвях должен гулять ветер, листья должны шелестеть и т.д. и т.п. Назовем это «весом». Каждая нарисованная вещь должна иметь этот вес, а по сути — хорошо проработанную физику, чтобы выглядеть на экране не нарисованной условностью, а чем-то таким же реальным, как живые актеры, находящиеся рядом.

В этом огромное преимущество аниматроники. Даже если мы смотрим старый фильм в котором качество кукол было по современным меркам ужасным, то видя взаимодействие персонажей с ними мы ощущаем их реальность. Вот персонаж-человек, вот персонаж-кукла, они оба в одной реальности и когда человек, допустим, бьет по морде динозавру из папье-маше, мы чувствуем физику этого процесса.

Если посмотреть на любой или почти любой современный фильм, взять экшн-сцену, взять природу — все это выглядит ненатуральным, лишенным веса и показывающим особую, нереалистичную, киношную физику взаимодействия. Со здания на шоссе прыгает халк — асфальт вздувается, взрывается, огромная волна куда-то покатилась, щепки летят. Так ли должно выглядеть падение на асфальт тела массой… ну сколько он там примерно должен весить? И да — это неудачный пример, зрелищность тоже должна быть, особенно в фильме по комиксам. Должны быть компромиссы. Но когда этот подход применяют во всех подряд фильмах, даже тех которые могли бы претендовать на некую «реалистичность» (хотя бы в кавычках), но получают эту ненастоящую и лишенную веса картинку — это печально. Хотите показать страшного дракона? Ну смоделируйте вы приземление туши на стену!  Посмотрите сколько камней с нее вылетит, как далеко разойдется пыль, пригнутся ли от ветра кусты — будет ли тот ветер? Зачем доставать из папки спецэффектов заюзанный уже не один раз «приземление огромной хрени #2», который уже видели много раз — когда прилетал другой дракон, или приземлялся космический челнок или еще какая дура с неба падала.

Говорят, Иэн на съемках Хоббита, сидя в полностью зеленой комнате без единого человека, заплакал, сказав, что не для того учился актеркому мастерству. И я совершенно с ним согласен. CGI превосходно для обработки и доработки уже существующего материала, но не для его создания с нуля. И ничто не портит CGI так, как бездумное копирование спецэффектов из проекта в проект. Возьмите огромный валун и пизданите его об асфальт, будьте мужиками, епта!

[vanga mode on] Fallout 4

Чего я хочу от Fallout 4 и чего я, скорее всего, не получу — спасибо беседке.

  1. Хочу нелинейных побочных квестов. Много. С многоступенчатыми развилками. Нанялся к одному, предал, узнал подробности, перепредал, прошел квест — узнал что тебя наебали, загрузил сейв и начал по новой.
  2. Хочу личных историй. Хороших, длинных. Хочу знать чем занимаются персонажи и что они меж собой не поделили. Хочу узнавать это медленно и с наслаждением
  3. Хочу чтобы мне врали. Все. Потому что я лох. Я вылез из жопы мира, меня никто не знает и каждый пытается на мне нажиться и наебать. Кто-то попросил помочь? Значит впереди жопа. Убить крыс в подвале? Тех в метр ростом? Да, тех? Окей… Стоп, у них разумный вожак?? Погодите-ка…
  4. Хочу переработанные скиллы. Верните S.P.E.C.I.A.L!!! Ну ок, спешл отжил свое и не вернуть его каким он был, но верните проценты, сцуки! Замок на 75% воровства, а я пришел с 74?? Окей, не с первого раза но я взломаю эту штуку!
  5. Хочу нормальную боевку на AP. Нет, не пошаговую, пусть я на AP буду бегать в слоумо! Пусть AP будет больше чем в F3/NV, чтобы и пострелять и побегать. Пусть даже остается реалтайм, но я хочу чтобы его было ЗНАЧИТЕЛЬНО МЕНЬШЕ!
Это основное чего я хочу. Но это беседка, наслаждаемся дизайном…

[vanga mode off]

Безумный Макс

Только что заценил. Огромный двухчасовой клип про взрывающиеся машинки и панков. Стоит покупки здоровенной 3D-панели для периодического просмотра дома. 10 зубатых масок короля из 10.

Новая трубка

Намедни прикупил новую трубку взамен безвременно почившей. Трубочка «Peterson Christmas Pipe 01», сижу сейчас обкуриваю =)

Моя красавица ^_^

Думаю попозжее разжиться еще парой, чтобы курить по всем правилам — разные табаки из разных трубок, с хорошим временем «отдыха» каждой.

Экономия времени в эпоху веб 2.0

Уже давно  заметил, что очень много времени провожу в соцсетях. Это если так, общО выразиться. На деле речь вот о чем — современные генераторы и распространители контента, и в первую очередь, конечно, речь о соцсетях, фактически требуют от пользователя находиться на сайте. Ну, допустим, вконтактик может быть удобен для общения — многие в нем сидят и из-за этого он стал нормальным аськозаменителем, кто-то только так им и пользуется. С другой стороны, во вконтаче есть сообщества, и хотя они жалкие и убогие по сравнению с сообществами живого журнала, но многие, поддавшись веяниям времени, прочно осели в вк — следовательно нужно подписываться на эти сообщества, чтобы следить за обновлениями. И если ты подписан на много сообществ или просто друзей, то твоя лента начинает пухнуть…
Хочется постоянно проверять ленту уже даже не потому что тебе интересно прямо здесь и сейчас увидеть что там появилось, но потому, что в противном случае новостная лента опухнет на много страниц и тебе придется ее долго листать в поисках интересных новостей. А если ты начал листать ленту и на каком-то моменте отвлекся и закрыл, то часть новостей окажется погребенной под новыми и ты к ним никогда не вернешься. Таким образом куча времени тратится как на постоянный мониторинг ленты, так и на это самое вдумчивое пролистывание сотен постов в поисках чего-то интересного. Самое главное — ты это должен делать сам и постоянно. Ровно та же проблема с ютубом — если ты подписан на несколько десятков каналов — возникает соблазн постоянно обновлять ленту. Соблазн подкрепленный тем же самым нежеланием просто банально упустить что-то интересное, что окажется глубоко внизу и фактически уйдет из поля зрения.

Собственно это первая моя проблема с современными глобальными генераторами контента, и только лень мне мешала разобраться с ней до сих пор. Потому что решение проблемы чтения сотен новостей, отслеживания сотен источников — давно известно, и имя ему RSS. Для тех кто вдруг не в курсе — это древняя по современным меркам технология, доставляющая контент из кучи различных источников в ваш RSS-агрегатор — программу, которая сохранит все новости и даст возможность читать их тогда когда вам удобно.

На данный момент я перенес почти все свои подписки из ютуба и вконтакта в такой агрегатор (у меня он свой в интернете, но это может быть программа на компе или телефоне/планшете). Выглядит это примерно так:

 

Как можно видеть, я сразу вижу отдельный список непрочитанных новостей. Все вместе, или я могу выбрать одну из категорий, по которым у меня разложены подписки или «фиды» (RSS-feed). Так что если я даже неделю буду в отрыве от интернета, то все что меня ждет длинный, но упорядоченный список новостных заголовков. Это большой плюс, потому что я могу выбрать что-то интересное для себя — например подписки на IT-группы — буквально пробежаться глазами по заголовкам, коих на страницу влезает достаточно, и одним кликом пометить все подписки данного канала или всей категории как прочитанные. Не нужно заходить на каждый сайт и листать длинные и унылые ленты — все в одном месте! Более того, я могу прочитать какие-то новости выборочно, что-то занести в избранное чтобы не потерять, а что-то отложить на потом и оно не проебется. К тому же есть глобальный поиск по фидам, который помогает найти то что ты уже прочитал, но не занес в избранное. В общем — времени и нервов экономится знатно.

Как же перестать страдать и начать пользоваться? RSS-читалок валом, но так как сам я пользуюсь довольно уникальным решением, так что предлагаю воспользоваться гуглом и попробовать пару-тройку разных вариантов. Что до подключения самих новостных каналов, то все не всегда просто. Например чтобы запихнуть в читалку свои подписки на ютубе, достаточно зайти на страницу http://www.youtube.com/subscription_manager, пролистать в самый низ и нажать кнопку «Экспортировать подписки». Скачается файлик, который нужно сохранить как «что-то.opml» (расширение важно), после чего импортировать его в RSS-агрегатор. Кстати важно чтобы агрегатор умел импортировать такие файлики и экспортировать в оные ваши подписки — обратите на это внимание, это облегчит смену  ридера в будущем, если вы найдете более удачный.

Если с ютубом все легко и просто (кстати, перенеся подписки в ридер, можете отписаться от лишних каналов. Например, оставив подписки только на каналы друзей — чтобы им было приятно =), то со вконтактом все чуть-чуть сложнее. Сам вк не предоставляет RSS-фиды — оно и понятно, для соцсети важны просмотры страниц и крайне невыгодно, чтобы контент сети читался где-то еще — так что придется воспользоваться сторонним сервисом: http://vk-to-rss.appspot.com/. Вбиваем ссылку на группу или пользователя — получаем ссылку на RSS, копируем ее из адресной строки в ридер и готово дело.


Типичный лытдыбр: о понях и митоле

Мееедленно но вполне верно читаю о приключениях поней в Эквестрийской Пустоши. Ащще круто. Прогрессбар на моем пипбаке показывает 19% и пока только положительные эмоции. На самом деле это тот случай, когда в общем-то не ожидаешь от книги ничего выдающегося, а она оказывается на удивление хорошей. Я не знаю кому вообще пришло в голову скрестить поней и фоллаут, но вышло (и тут я оговорюсь что фанфик ооочень здоровый, особенно по меркам фанфиков, и я прочитал менее пятой части, и все может испортиться!) очень круто. Автор не только не запорол атмосферу фоллаута как такового, но и, как по мне, неплохо ее доработал.

Откровенно говоря сами игры хоть и являются довольно атмосферными, но лично для меня этот сеттинг был таким… несколько утрированным что ли. То есть если сравнивать фоллаут и, например, сталкера, то по-моему ясно что сталкер это такой мрачняк, что-то очень суровое и про тяготы жизни, а фоллач — больше про стилистику, да? Все эти ламповые технологии, брутальные доспехи, фермы с браминами, индейцы но с энергопушками (тоже ламповыми). На фоне картинки серьезность происходящего отступает на дальний план и хотя в играх мы видим сотни трупов, а в ранних частях шотганом выбиваем куски детских тел, причмокивая от удовольствия, все происходящее не ассоциируется с чем-то реальным и не вызывает должного ужаса от осознания происходящего. И тут пони.
Про поней хочется сказать особо и похвалить автора за то, что сеттинг поней не превалирует над сеттингом фоллаута. Так как я смотрел первые 2 или 3 сезона поней, я могу с уверенностью сказать что этот самый оригинальный поняшный сеттинг присутствует в кроссовере только как некое отдаленное прошлое. В то же время настоящее — это в достаточной степени утяжеленный трезвым взглядом на происходящее сеттинг фоллаута (насколько я понимаю автор отталкивался от третьей части) к которому добавлена флешбеками-через-записки предыстория конфликта, приведшего к ядерной  войне. При этом предыстория является таким водоразделом между классическим сеттингом поней и сеттингом фоллача, или правильнее сказать — переходом, который объясняет как именно мимимишные поняши докатились до брутала с расчлененкой и каннибализмом. Это избавляет от необходимости вообще в принципе учитывать оригинальный понисеттинг, что, безусловно, портило бы впечатление от погружения в атмосферу Пустоши.
А атмосфера тут как по мне — самое то. Как я сказал, это на 90% фоллач, который оценивается через призму восприятия персонажа более близкого к нам реальным, чем персонажи, собственно, игр. Серьезно, в игре можно выйти из убежища, быстро расчленить несколько врагов и не проблеваться от такого, казалось бы, неожиданного для жителя убежища поворота. В фанфике же с этим полная норма. Персонажи прописаны добротно, если перс долгое время отбивался от рейдеров и знаком с принципами выживания — замочит оборзевшего жеребенка ка так и надо. В то же время гг, выползшая из убежища, первое и второе время находится в полном ахуе от происходящего, хотя и выкручивается из передряг — ну гг есть гг, ей положено не сдохнуть в первые пять минут =). Тем не менее видно что гг не охренеть-какое-мэри-сью, крушащее все на своем пути подкустовными роялями. Ей херово и это хорошо.
Отдельно скажу о самом факте бабо-гг. Опять же совершенно неожиданно это уместный ход, хотя в сознании засел образ героини-все-побеждающей, в бронелифчике (пони такой детали какбе лишены, но уверен — отдельные авторши могли бы и такое изобразить!), штабелями укладывающих ухажеров в постель, а врагов — в могилы. Но здесь гендер используется по уму и для подчеркивания того факта, что герой НЕ ПРИСПОСОБЛЕН к жизни в пустоши. И достигается это (ура-ура!) не постоянным нытьем, а просто более эмоциональным и моральным взглядом. Думаю, будь персонаж мужского пола, было бы сложнее не сделать его слишком размазней. В конце концов женщине даже истерику можно простить, а мужик…. если уж он истерит, то автору нужно приложить максимум усилий чтобы это не выглядело как слабость-на-пустом-месте, что для мужского героического характера неприемлимо, как по мне. Таким образом героиня удачно играет на ту самую атмосферу, оценивая и подчеркивая весь происходящий вокруг пиздец, напоминая о том, что развешанные рейдерами бошки на кольях это не просто клевая картинка.
Ну и коль я столько понаписал про фоллач, думаю стоит сказать что же в кроссовере от пони и не слишком ли много. Нет, поняшный сеттинг вплетен в повествование очень аккуратно и многие штуки из сеттинга фоллача объясняются именно с позиции поняшного сеттинга. То есть, к примеру, все технологии в кроссовере представлены как… тэкс… ну если парапанк это технологии движимые паром, то тут это наверное магопанк. То есть если есть плазменное ружье, то оно ебашит за счет магических штук-дрюк. Если есть телега — она просто телега, но чм более наворочена технология, тем больше в ней магической дряни, которая заставляет механику работать так как надо. При этом, как я понял, механика отдана на откуп единорогам, которые используют каноничный для понивселенной телекинез. Так что вопрос «как копытами можно собрать ружжо» (пусть и адаптированное, смонтированное с упряжью и приспособленное для управления зубами) не остается без ответа. И в принципе подобные объяснения очень сильно поднимают качество фанфика — я люблю когда мне объясняют как та или иная штука работает в мире, о котором мне рассказывают. 
Помимо этого смешения магии и технологии, в плюс кроссоверу стоит занести работу над переименованием фоллаутных вещей на манер вселенной поней. Упомянутый пипбак, подземные стойла, диджей Пон-3 (Three Dog в оригинальном Fallout 3, если кто не играл) — все это выглядит органично и является отличным клеем, на котором держится кроссовер. Ну и конечно пони не ведут себя прям как люди, автор не забывает о каких существах пишет, так что не возникает выдергивания из мира фоллаута при упоминании копыт и седел. Мир вышел достаточно цельным чтобы получать удовольствие от чтения про него и про то, что в нем есть, что как устроено и какие события в нем происходили и происходят. Этому способствует и классический фоллаутный приключенческий стиль повествования. Герои шляются по пустоши, находят всякие места и всяких поней, влипают и выкручиваются как могут. В общем читать интересно.
Возможно я несколько перехвалил фанфик, в то время как прочитал его всего на 19% (в абсолютном смысле — очень даже немало!), но сейчас я, во-первых, удивлен что фанфик написан НЕОЖИДАННО хорошо (получше чем многие официально издаваемые образчики фантастической макулатуры), а во-вторых — о плохом обычно лушчше выходит судить когда прочитал книгу полностью. Так что сейчас я сосредоточился на тех вещах, которые автору действительно удались, несмотря на весьма парадоксальное для кроссовера сочетание вселенных, и приятно удивили. Мне самому будет интересно сравнить с этим свое мнение после прочтения книги.
Ну и, отвлекаясь от поней — я нашел, вернее был ткнут носом в одну клевую группу. Пожалуй, я опять приятно удивлен и под впечатлением, потому что это внезапно московская группа играющая митол. Причем симфомитол. Причем с хорошим вокалом. Да и музон более чем слушабельный, хотя, конечно, не бьюсь в экстазе от всех треков подряд — ну да это нормально вообще.

Blackthorn — (2009) Аранеум

Blackthorn — (2011) Codex archaos